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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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개요: 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세: 필드 | 생성자 | 메소드 |
public interface InputMethodContext
입력 메소드가, 그 클라이언트 컴퍼넌트와의 통신 또는 다른 서비스의 요구를 위해서(때문에) 사용할 수 있는 메소드를 제공합니다. 이 인터페이스는, 입력 메소드 시스템에 의해 구현되어 입력 메소드가 InputMethod.setInputMethodContext(java.awt.im.spi.InputMethodContext)
로부터 받는 인스턴스의 메소드를 호출합니다. 이외의 구현자 또는 호출해 원래는 없습니다.
메소드의 개요 | |
---|---|
JFrame |
createInputMethodJFrame (String title,
boolean attachToInputContext)
입력 메소드가 사용하는 톱 레벨의 Swing JFrame 를 작성합니다. |
Window |
createInputMethodWindow (String title,
boolean attachToInputContext)
입력 메소드가 사용하는 톱 레벨의 윈도우를 작성합니다. |
void |
dispatchInputMethodEvent (int id,
AttributedCharacterIterator text,
int committedCharacterCount,
TextHitInfo caret,
TextHitInfo visiblePosition)
지정된 인수로 입력 메소드 이벤트를 작성해, 그 이벤트를 클라이언트 컴퍼넌트에 발송 합니다. |
void |
enableClientWindowNotification (InputMethod inputMethod,
boolean enable)
지정된 입력 메소드에 대한 현재의 클라이언트 윈도우의 위치 및 상태의 통지를 사용 가능 또는 사용 불가능하게 합니다. |
인터페이스 java.awt.im. InputMethodRequests 로부터 상속된 메소드 |
---|
cancelLatestCommittedText , getCommittedText , getCommittedTextLength , getInsertPositionOffset , getLocationOffset , getSelectedText , getTextLocation |
메소드의 상세 |
---|
void dispatchInputMethodEvent(int id, AttributedCharacterIterator text, int committedCharacterCount, TextHitInfo caret, TextHitInfo visiblePosition)
InputMethodEvent.InputMethodEvent(java.awt.Component, int, java.awt.font.TextHitInfo, java.awt.font.TextHitInfo)
를 참조해 주세요.
Window createInputMethodWindow(String title, boolean attachToInputContext)
타이틀이 표시 또는 비표시가 될까는, 작성된 윈도우의 실제의 타입에 의존합니다.
attachToInputContext 가 true 의 경우, 신규 윈도우는, 이 입력 메소드 문맥에 대응한 입력 문맥을 공유할 수 있습니다. 이것에 의해, 윈도우에 있는 컴퍼넌트의 이벤트는 자동적으로 그 입력 메소드에 발송 됩니다. 게다가 setVisible(true)를 사용해 윈도우를 열고 있을 때는, 입력 문맥에 의해, 다른 방법에 따르는 입력 메소드에의 종료 및 기동의 호출이 방지됩니다.
반환된 입력 메소드 윈도우가 필요하지 않게 되었을 경우에, 입력 메소드는, 그 입력 메소드 윈도우로 Window.dispose
를 호출할 필요가 있습니다.
title
- 타이틀 바가 존재하는 경우, 윈도우의 타이틀 바에
표시되는 타이틀.
null
치는 빈 상태(empty)의 캐릭터 라인 "" 으로서 다루어지는attachToInputContext
- 이 윈도우가, 입력 메소드 문맥에 대응한다
입력 문맥을 공유할지 어떨지
HeadlessException
- GraphicsEnvironment.isHeadless
가
true
를 돌려주는 경우JFrame createInputMethodJFrame(String title, boolean attachToInputContext)
타이틀이 표시 또는 비표시가 될까는, 작성된 윈도우의 실제의 타입에 의존합니다.
attachToInputContext 가 true 의 경우, 신규 윈도우는, 이 입력 메소드 문맥에 대응한 입력 문맥을 공유할 수 있습니다. 이것에 의해, 윈도우에 있는 컴퍼넌트의 이벤트는 자동적으로 그 입력 메소드에 발송 됩니다. 게다가 setVisible(true)를 사용해 윈도우를 열고 있을 때는, 입력 문맥에 의해, 다른 방법에 따르는 입력 메소드에의 종료 및 기동의 호출이 방지됩니다.
반환된 입력 메소드 윈도우가 필요하지 않게 되었을 경우에, 입력 메소드는, 그 입력 메소드 윈도우로 Window.dispose
를 호출할 필요가 있습니다.
title
- 타이틀 바가 존재하는 경우, 윈도우의 타이틀 바에
표시되는 타이틀.
null
치는 빈 상태(empty)의 캐릭터 라인 "" 으로서 다루어지는attachToInputContext
- 이 윈도우가, 입력 메소드 문맥에 대응한다
입력 문맥을 공유할지 어떨지
HeadlessException
- GraphicsEnvironment.isHeadless
가
true
를 돌려주는 경우void enableClientWindowNotification(InputMethod inputMethod, boolean enable)
notifyClientWindowChange
메소드가, 그 메소드의 스펙에 기술되고 있는 대로 불려 갑니다. 입력 메소드가 파기되면(자), 통지는 자동적으로 사용 불가능하게 됩니다.
inputMethod
- 통지를 사용 가능 또는 사용 불가능하게 한다
입력 메소드enable
- 사용 가능하게 하려면 true, 사용 불가능하게 하려면 false
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